娛樂時代的美軍形象塑造系列譯叢(全面透析美國軍事體系與娛樂産業關系鍊,軍事發燒友不容錯過!套裝共5冊。)

娛樂時代的美軍形象塑造系列譯叢(全面透析美國軍事體系與娛樂産業關系鍊,軍事發燒友不容錯過!套裝共5冊。)

作者: 史蒂芬•戴德曼

ISBN: B094QMCH2Y

EBID:307645

出版時間: 2021-05-12 出版社: 後浪出版公司; 第1版

編輯推薦:《超級武器與假想敵》梳理科幻小說與美軍發展相互糾纏、相互影響的曆史科幻小說和影視從誕生之初,就與美軍産生了解不開的關系,從新式武器裝備的構想、研發、命名,到軍隊利用科幻漫畫英雄來征兵、鼓舞士氣,再到軍方投資科幻作品來展示自身形象,科幻小說和影視一直與美軍相互作用。《戰争遊戲》我們常常會在第一視角遊戲裡過一把“戰争瘾”,但你能想象遊戲真的會成為一種戰争的手段嗎?本書作者通過叙述那些大力推進美國陸軍使用電子遊戲的支持者的故事,向我們展現了電子遊戲在軍事領域所涵蓋的廣泛内容,從簡單的戰鬥情況模拟到高度複雜的真實還原,在如今的美國軍事體系中,電子遊戲正在扮演者越來越重要的角色。《軍事-娛樂複合體》揭秘《使命召喚》《榮譽勳章》等遊戲如何影響人們對美軍的認知!美軍究竟是天使還是惡魔?戰争類商業遊戲公司通過開發的遊戲如《使命召喚》《榮譽勳章》《美國陸軍》等,潛移默化地影響着人們對美軍的認識,誘導玩家接受美軍的價值觀,在虛拟世界塑造正義的美式個人英雄。《美國的數字陸軍》人類學家入駐美國軍方背景遊戲公司,記錄美軍如何通過遊戲巧妙塑造自身形象、影響大衆認知、為美軍利益服務。深度揭露美軍操作大衆媒體的伎倆——眼見不一定為實,也可能隻是别人想讓你看見的東西。《複合體》無處不在的軍事矩陣,包圍控制的平民生活!軍事複合體是一個推動世界運轉的強大引擎,是一個常被忽視的巨大系統,但如果仔細觀察,你會發現它已成為焦點:在我們的電視上,在我們看的電影裡,在我們玩的電子遊戲和我們買的産品中,還有我們喝的咖啡、穿的靴子,買的股票和訪問的網站等,它幾乎存在于日常生活的方方面面。無論開車、購物或看電視,你都在支持這個複合體。内容介紹:《超級武器與假想敵》科幻小說和影視從誕生之初,就與美軍産生了解不開的關系,從新式武器裝備的構想、研發、命名,到軍隊利用科幻漫畫英雄來征兵、鼓舞士氣,再到軍方投資科幻作品來展示自身形象,科幻小說和影視一直與美軍相互作用。本書梳理了從19世紀中期到21世紀科幻小說、漫畫、影視作品、電子遊戲等與美軍發展相互糾纏、相互影響的曆史。特别是對于衆多知名科幻作家的立場及其與美軍關系的介紹,勾勒出一條被人忽視的科幻小說發展線索。《戰争遊戲》本書通過叙述那些大力推進美國陸軍使用電子遊戲的支持者的故事,向我們展現了電子遊戲在軍事領域的廣泛應用,從簡單的戰鬥情況模拟到複雜的戰場還原。在如今的美國軍事體系中,電子遊戲正在起着越來越重要的作用,書中細緻介紹了美國軍方是如何運用電子遊戲技術來訓練士兵、治療退伍軍人,以及引導新兵入伍的。同時,本書還涉及在過去一個世紀裡軍隊與大衆教育的聯系,新技術給人類帶來的全新體驗,戰争本質的再思考等諸多方面内容。《軍事-娛樂複合體》美國的軍事工業與娛樂産業之間的關系複雜難辨。在本書中,作者将努力厘清軍事–娛樂複合體的複雜脈絡,以探究真實戰争與互動式戰争遊戲之間的界限變得模糊的原因。本書以一些知名的軍事類電子遊戲如《美國陸軍》《使命召喚》《榮譽勳章》等為案例,通過案例分析,重點探讨了戰争類電子遊戲和影視作品在軍事–娛樂複合體崛起的過程中所發揮的作用,尤其是戰争類商業遊戲、電視節目、電影在推動美國公衆思想朝軍事化方面發展所發揮的重要作用。《美國的數字陸軍》這是一本關于互動娛樂和軍事力量之間聯系的人類學研究著作。作者羅伯遜•艾倫通過田野調查,近距離觀察了一系列與美國陸軍官方視頻遊戲《美國陸軍》相關的視頻遊戲開發商、軍事戰略家、美國陸軍營銷機構。書中展現了美國陸軍對可完成高技術任務的“有才華”的士兵的需求;遊戲的虛拟戰鬥中對美國敵人的投射;軍事招募最佳實踐的緊張關系;以及遊戲玩家、遊戲開發者和士兵在某些情況下的文化重疊。作者以《美國陸軍》為例,揭示了遊戲技術參與美國社會軍事化的方法。在社會軍事化的過程中,每個人,甚至非遊戲玩家,都被構建成可供部署的虛拟士兵。這也反映了美軍對未來戰争、敵人與士兵的荒唐想象。《複合體》這本書探讨了美國的軍事-工業-娛樂複合體無處不在又潛藏于大衆視線外的結構系統,這種系統對人們生活的滲透程度和影響力令人震撼。從蘋果公司iPod播放器到星巴克,再到奧克利眼鏡,史學家尼克•圖爾斯考察了五角大樓與支撐美國人基礎生活的公司和産品之間千絲萬縷的聯系。他調查了軍事入侵平民世界的顯著範圍:比如五角大樓和好萊塢電影制片人合作推出宣傳軍隊的影片,軍方為招募新兵針對兒童和年輕人設計的視頻遊戲和“Myspace”的交友策略等。作者列舉了很多事例和數據,同時提出了有說服力的觀點,本書将刷新我們對美國軍事體系的認知。作者介紹:《超級武器與假想敵》史蒂芬•戴德曼,1959年生于澳大利亞,雜志編輯,暗黑奇幻和科幻類小說作家,布拉姆斯托克獎(BramStokerAwards)委員會委員。1977年進入出版界,1997年出版小說《斷箭藝術》(TheArtofArrowCutting),受到國際關注。先後出版有5部著作和100餘篇科幻和暗黑奇幻小說,多部作品獲得過澳大利亞科幻小說成就獎等各類科幻小說獎項。《戰争遊戲》科裡•米德(CoreyMead),畢業于威斯康星大學麥迪遜分校,研究方向是政治、讀寫史、教育。現在,他在巴魯克大學擔任英語助理教授一職,給本科生教授寫作課程。他目前的研究項目調查了軍方的士兵訓練方式與美國大衆教育之間的種種聯系。在他看來,軍方已經在越來越多地使用公衆喜聞樂見的電子遊戲作為士兵的訓練工具。《軍事-娛樂複合體》提姆•萊諾,美國加利福尼亞大學戴維斯分校電影、數字媒體和科學技術研究系教授。盧克•卡德韋爾,美國杜克大學“文學與媒體藝術、媒體科學”項目博士。《美國的數字陸軍》羅伯遜•艾倫(RobertsonAllen),華盛頓大學人類學博士、獨立學者、人類學家,主要研究方向為數字遊戲、戰争、暴力、飲食文化。曾在華盛頓大學教授戰争與娛樂、互動媒體、文化與暴力相關課程。現為哈特曼食品咨詢公司高級顧問,利用民族志與人類學對文化的理解,為大中型食品企業提供戰略意見。《複合體》尼克•圖爾斯,1975年生,美國調查性報道記者、史學家、作家。2005年獲得哥倫比亞大學社會醫學博士學位。他是Tomdispatch.com網站的副主編兼研究主任,也是國家研究所的研究員。他曾為《紐約時報》《洛杉矶時報》等著名報刊雜志撰稿,同時是專業媒體《攔截者》的撰稿人。
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